谈游戏|Apple Arcade,鸡肋还是未来?

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去年九月份的时候,苹果公司伴随着Mac OS Catalina悄摸上线了Apple Arcade服务,到现在半年过去了,Apple Arcade究竟活的怎么样?又值不值得我们在未来订阅?

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Apple 的Arcade 服务,我们可以翻译过来叫“苹果街机”服务,是在苹果商店里独立于其他类别的存在。

那么它的卖点是什么呢?

100多款独占游戏,支持Apple全平台,以及一个月4.99美元(约30人民币)的订阅制。

同时发布会还邀请到了科乐美(Konami),卡普空(Capcom)以及阿娜普纳(Annapurna)的开发者分别做了一场实机演示。但效果是真的很一般,或者说是令人毫无兴趣...

熟悉的卡普空Logo(图片来源网络,版权属于原作者)

半年多过去了,这个服务似乎依然默默无闻,在游戏玩家和普通用户中都毫无知名度,枉费了苹果商店中一块显眼的位置。知乎上分别搜索“Arcade”、“PS4”和“Steam”的结果是这样的:

关注度的差距有几千倍

Apple Arcade是半年就凉了么,还是可以再抢救一下?

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Apple Arcade里的游戏究竟质量如何?这是我在体验Apple Arcade的一个月里面玩到的几款比较出色的游戏:

《Tangle Tower(缠结塔)》:玩法新颖的解密游戏。玩家扮演私家侦探调查在一个叫缠结塔的地方发生的一起命案,同时揭开两个家族互相纠缠的命运的故事。游戏的人物立绘、配音以及角色塑造都非常精美,也使得游戏虽然是架空的世界,但是代入感非常强。

《Sneaky Sasquatch(狡猾的大脚怪)》:一个偷偷摸摸的大脚怪偷食物换钱,然后购买新的装备解锁新的区域和新的赚钱姿势的游戏。游戏的剧情是大脚怪赚钱并搜寻藏宝图以期赎回被人类强占的森林, 但相信玩到后面你已经沉浸于各种不同的赚钱姿势无法自拔了。

像不像《荒野大镖客》里的你

《Cat Quest II (猫狗大作战)》:猫猫联手狗狗打败狼和狮子的邪恶帝国的角色扮演游戏。角色可爱,剧情可爱,战斗可爱(第一次用可爱来形容战斗),制作组设置的诸多彩蛋也很可爱,反正萌就完事了。装备和法术上有很多不同的配合,导致可玩性还不错。不过中期刷迷宫练级和拿装备的时候稍显枯燥了点,建议搭配个朋友一起玩儿,不然真不一定能坚持下来。

可爱就完事儿了

《Assemble With Care (小心组装)》:这种组装电器、钟表、玩具和各种小玩意,又不用把自己家拆得七零八落的游戏真是理工党的最爱。游戏的玩法能看到公司的另一部产品《纪念碑谷》的影子,总之就是转来转去找到螺丝 ➡️拧螺丝➡️换零件➡️再拧一遍螺丝把东西组装回去。剧情方面真的给人凑数的嫌疑,而我只想修冰箱,修彩电,修洗衣机。

拆!反正不是自己的!

这几款游戏虽然够好,但是还没有好到可以让人一直花钱订阅下去。

订阅服务要留住客户,需要的可不只是拥有几款好作品,而是不断地上架好作品,或者时不时出几个爆款作品。HBO和Netflix都做到了,而Apple Arcade显然没有做到。

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另一个严峻的事实是:Apple Arcade 更新太慢了!

2020年到现在,Apple Arcade一共放出了9款新游戏,平均一周多一款。另一方面Apple Arcade现有的游戏,质量也是良莠不齐。

被宣传为最好的“塞尔达类游戏”,“接近3A大作”的《海之号角2》,在我打第一个boss的时候就闪退了3次,加上角色设定和玩法无限接近《塞尔达:荒野之息》,让人每一分钟都有在吃“康帅博”方便面的感觉。

这仿佛是林克的弟弟

另外一款生存模拟游戏《Stranded Sails(搁浅之帆)》,节奏缓慢又有很多致命性的bug,直接导致玩家的游戏进程中断,分分钟让人想继续搁浅。

另外Apple Arcade里还存在着很多一眼看上去就是凑数的存在,比如《八方旅人》开发组开发的《Various Daylife》,和脱胎于《雷曼》的《雷曼mini》,给人的感觉后者就是前者的一个demo或者是打号的宣传片。

完全版的皮肤也就比这个多了10倍

这些问题足以劝退一个随手打开一个游戏玩一玩的用户了好吗!用户一旦踩雷,想要再回坑就是难上加难。

Apple 要想增加Arcade的订阅量,其实有一个非常简单的做法(玩家の私心):每个月选几款Apple Store里的其他游戏加入Arcade,一段时间之后再移出。

Apple Store里像《神界:原罪2》这种流程超长的游戏,玩家势必得多续一两个月的Arcade才能通关。又或者像《文明6》,游戏一开一关一年都过去了。

《神界》我能玩一年!

Apple Store里还有很多质量非常高的游戏让玩家愿意花钱:《Donut County》,《GRIS》,《看火人》,《见证者》,《Florence》等等。我们不了解Arcade内部运营的逻辑,不知道Apple究竟想把Arcade打造成怎么样的平台,但是最起码游戏不行的这个锅,Mac OS不背。

获奖作品《Florence》

另外一方面“独占”的标签若非现象级的产品,也很难说能给Arcade增加多少流量,更多时候还得靠高质量作品的持续输出。君不见当年的xbox也没有靠《量子破碎》一举拿下更多的游戏市场份额,反而是现象级独占+一直稳定的高质量输出的任天堂switch卖得不亦乐乎。

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不管是主机玩家,还是休闲玩家,Arcade的游戏质量和更新频率完全不值得一个订阅。也许有一天它会变得“真香”,但是在那之前它确实食之无味。

本文图片均来自于Apple官网或Apple 商店截图,版权归原作者所有



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